Бывало ли у вас такое, что на посиделках с корешами за пивом приходила гениальная идея, которая на следующее утро казалась полным бредом? Похожая ситуация, видимо, произошла с тремя именитыми японскими игровыми разработчиками — только они умудрились не просто сделать из этой идеи игру, но еще и выпустить ее под крылом Electronic Arts. Спустя 13 лет появился ремастер этого безобразия, и мы сейчас расскажем, почему всем уставшим от повсеместной толерантности и современного геймдизайна немедленно нужно его приобрести.
Дисклеймер: в этом тексте, как и в самой Shadows of the Damned, часто упоминаются члены, жопы, дерьмо, насилие, демоны, алкоголь, менструация и прочие изысканные темы, из-за которых игра получила рейтинг 18+. Если для вас это неприемлемо, мы сразу рекомендуем отказаться от знакомства с обзором и самим проектом.
«Вот это я называю стояком»
Слегка безумный японский геймдизайнер Гоити Suda51 Суда много лет вынашивал идею сделать гротескную пародию на роман Франца Кафки «Замок», но никак не мог найти финансирование. В итоге ему это удалось, и в 2011 году на свет появился результат его трудов — он настолько ошеломляет самим фактом своего существования, что вполне тянет на кафкианский абсурд.
Shadows of the Damned стала не просто пошлой, но пошлейшей пародией на Кафку (и, конечно, «Божественную комедию»). А еще шутером от Electronic Arts, над которым работали отец-основатель Resident Evil Синдзи Миками и композитор Silent Hill Акира Ямаока. Среди создателей мог быть еще и Масахиро Ито, знаменитый дизайнер монстров Сайлент Хилла, но его наработки были вырезаны из-за правок EA.
Полуголый татуированный мексиканец, посылающий демона на хер — вот так вас встречает игра
Первое, что бросается в глаза при запуске — количество fuck you, которыми главный герой Гарсия Хотспур напутствует отправляемых им в ад демонов. Во-вторых, конечно, внимание перетягивает его «Стояк» — именно так называется пистолет, из которого эти демоны гасятся. Но уже во вступлении мексиканскому охотнику на нечисть и его другу, говорящему черепу Джонсону (на сленге так называют мужской член), который и превращается в разного рода стволы, предстоит спуститься в ад лично.
Дело в том, что возлюбленную Гарсии — прекрасную Паулу — утащил в преисподнюю тамошний начальник Флеминг. Поскольку ни стрельба, ни матершина не оказывают на него никакого воздействия (демон огрызается даже более умело), герои начинают свой путь по девяти кругам ада.
Флемингу выделили очень мало экранного времени, но насмотреться на него до тошноты успеете в финальной битве
Прогулка выходит веселой из-за их химии. Джонсон — натурально Мортэ из Planescape: Torment, но его почти не сдерживают рамки цензуры. От бывшего демона остался только летающий череп, умеющий трансформироваться в оружие с пошлыми названиями, но это ничуть не мешает ему выступать экскурсоводом. Например, объяснять, что демонические двери любят есть клубнику, потому что она на самом деле состоит из измельченных языков и это такая шутка демонов над человечеством.
Пожалуй, именно дуболомную пошлость и зашкаливающее количество острот про члены стоит считать главными достоинствами Shadows of the Damned. Упорство, с которым авторы пытаются обсмеивать все мало-мальски фаллические предметы, заслуживает уважения, но может быстро утомить неподготовленного зрителя.
Отслеживать на каком круге ада вы находитесь прямо сейчас помогают указатели
Помимо всевозможных видов стояков («Большой стояк», «Горячий стояк», «Куда больший стояк» и другие прекрасные виды оружия, в которые превращается Джонсон), хватает и прочих шуток ниже пояса. «Как ее шибануло менопаузой!» — заключает ваш пистолет про одного из самых душных боссов игры, Мрачную Сестру с огромной косой. «Это ж приемный сын первого мужа моей тети с Украины», — сообщает он же про демоненка Одноглазого Уильяма (тоже аллюзия на член), каждый раз откладывающего светящуюся какашку при появлении героев на горизонте, которая выступает маркером сохранения игры.
Не отстает и сам Гарсия с потрясающими фразами-ванлайнерами типа I’m a mexiCAN, not mexiCAN’T (поклонники перевели это как «я мекси-канец, а не мекси-конец»), достойными любого боевика из 80-х.
Самый смешно звучащий персонаж — торговец Кристофер с южным акцентом
Во всем этом чувствуется фирменный почерк Гоити Суды. Автор Killer7, No More Heroes, Lollipop Chainsaw и ряда менее известных игр придумал не только гору похабных шуток, но и наполнил окружение и игровой процесс кучей отсылок и абсурдных механик. Скажем, большинство дверей здесь заперты не замком, а огромным лицом младенца, которому нужно скормить глаз, мозг или клубнику, чтобы пройти дальше. Разумеется, их перед этим нужно найти где-то на уровнях.
На месте и другие характерные черты творчества Суды. Яркие центральные персонажи, понятная цель и полное отсутствие сюжетных движений между вступлением и финалом — типичная для его игр ситуация. По факту все путешествие по аду состоит из встреч с яркими боссами, а главный злодей показывается только в начале и в конце.
По сути, весь смысл игры в том, чтобы дойти до всегда маячащего на горизонте замка Флеминга
Красноречивее всего о Shadows of the Damned говорят цитаты, которые выбрали для релизного трейлера ремастера. «Вульгарно как дерьмо», — характеризует свою игру Гоити Суда. «Суда сделал странное говно», — вторит ему Синдзи Миками.
Назад в 2005-й
Но не шутками про члены едиными игра может довести до умопомрачения. Геймплей, представляющий собой духовного наследника Resident Evil 4, тоже весьма упорот. И тут уж Миками не отвертеться, потому что именно он заведовал местными сражениями, что очень хорошо чувствуется. Более того, Shadows of the Damned ощущается как явный промежуточный этап между Resident Evil 4 и The Evil Within, показывая эволюцию взглядов геймдизайнера. Хотя из этих двух игра все-таки ближе к первой.
В деталях управления разница с приключениями Леона небольшая: Гарсия не так жестко закреплен за камерой и может стрейфиться влево и вправо, а также быстрее ходит. Стрелять без прицеливания здесь тоже нельзя, однако бравый мексиканец все-таки умеет ходить с пушкой наперевес, в отличие от героев Resident Evil 4/5. И все активные действия, вроде прыжков и взаимодействий с лестницами, также повешены на контекстную кнопку.
Дадут пострелять даже из «Огромного стояка»
В ближнем бою герой слабоват. Если не прицеливаться, то Джонсон в его руках превращается в факел, и факелом этим можно бить врагов. Также герой умеет затаптывать потерявших ноги демонов — конечности у них отстреливаются куда бодрее, чем у испанских фермеров. Впрочем, рукоприкладство практически не наносит врагам урона и выполняет другую функцию.
Центральная механика игры — взаимодействие с темнотой. Не в смысле с освещением, а с особым состоянием мира, в которое иногда переходит локация. На экране появляется синий фильтр, а рядом со здоровьем — шкала внутреннего света Гарсии. Как только она истечет, начнет таять и полоска жизни. Чтобы «выключить» эту темноту, нужно поджечь голову козла или запустить фейерверки — их разработчики установили в стратегических местах.
Пораженные тьмой враги неуязвимы для обычных атак
На побывавших в этой темноте врагах появляется теневой щит, который сначала нужно сбить. Для этого-то и пригодятся удары факелом, а также особый выстрел из оружия, который обычно лишь замедляет врагов.
Механика темноты в игре эксплуатируется с первого по последний уровень. Постоянно приходится под страхом потери здоровья экстренно решать какие-то головоломки. Сначала это просто прохождение темных участков, а к концу еще и поиск в «темной зоне» открывающих двери переключателей, недоступных в обычном состоянии. Причем если в начале игры все рассчитано так, что пройти сегменты можно без потери здоровья, то к финалу им постоянно придется жертвовать.
Если слишком долго находиться во тьме, ваш Джонсон может обвисунть
По факту в арсенале лишь три вида оружия, в которые превращается Джонсон: револьвер, дробовик и автомат. Но все они со временем получают улучшения, которые сделают их эффективнее в бою и применяются разработчиками в разных головоломках. Пистолет начнет стрелять не просто световыми зарядами, а будет устанавливать мины, автомат заимеет четыре ствола и систему автонаведения, а дробовик сможет делать четверной выстрел и превратиться в катящийся шар.
Вот из всего этого и намешали основу геймплея. Игра в целом несложная, но из-за кривокосности иногда знатно дает прикурить. Радует, что хотя бы менеджмент ресурсов не особо напрягает — инвентаря нет, а из расходников только раскиданные на уровнях патроны и выпивка, которой Гарсия лечится. Раз в главу подкидывают какую-нибудь уникальную механику, и ей-богу, в половине случаев я был уверен, что из-за нее не смогу пройти дальше.
Двухмерные shoot’em’up-сегменты катастрофически бесят
Так, в четвертой главе есть несколько двухмерных сегментов, которые из-за медлительности героя, сомнительных хитбоксов и ужасно расставленных чекпоинтов попортили мне немало крови. В пятой главе есть пародия на боулинг, в которой стоящих как кегли демонов нужно сбить упомянутым ранее заряженным выстрелом дробовика. Стоит ли говорить, что невозможно угадать, как именно полетит «шар» и с какого раза удастся сбить всех разом? Хорошо хоть что патроны в этом месте постоянно пополняют.
Классический консольный порт
Под конец поговорим про то, как игра состарилась и как ее омолодили. После запуска в уши сразу бросается саундтрек Акиры Ямаоки, и местами это повторенные один в один лиричные переборы из Сайлент Хилла. Впрочем, хватает и бодрых треков — стилистика обязывает.
Я бы не сказал, что это какой-то гениальный саундтрек. Классные композиции есть, но хватает и проходнякового эмбиента, и какого-то невнятного жужжания, которое мог набренчать любой заштатный композитор. Да и песен c вокалом Мэри Элизабет Макглинн, хорошо известной по саундтрекам из Silent Hill, здесь всего несколько.
На аркадном тире с «Огромным стояком» игру хотелось бросить
Визуально Shadows of the Damned напоминает о славных 2010-х — именно тогда в моде была темная картинка с выкрученной гаммой и фильтрами. Также винтажности придает довольно мощная для видеоигры виньетка, по ощущению занимающая порядка 10-15% экрана. Впрочем, хотя бы интерфейс выполнен не в японских традициях и занимает относительно мало места.
Новый ремастер правильнее было бы назвать портом, потому что особых улучшений в нем нет. На ПК так это вообще настоящий консольный порт, родом из 2000-х или 2010-х. В игре нет настроек графики, а управление с клавиатурой и мышью, судя по пользовательским обзорам, вполне можно считать за одно из наказаний для грешников в аду. Радует, что хотя бы содержимое не подверглось никакой цензуре — на месте и голые сиськи, и упомянутая ранее шутка про Украину.
Кровь, матюки и голые сиськи — в игре есть все, что нужно
Графически игру тоже никто не облагораживал, разве что на актуальных платформах подтянули разрешение до 4К. Я вот играл на Nintendo Switch, и в портативном режиме все это безобразие выглядело отлично. На большом экране, конечно, можно порезаться о лесенки и старые текстуры, но зато и производительность не подводила даже в самые напряженные моменты.
Ради чего стоит играть:
- Огромное количество шуток про члены
- Старомодная линейная структура
- Прокачанный геймплей Resident Evil 4
- Проходится за 6-8 часов
Что портит удовольствие:
- Огромное количество шуток про члены
- Шуток про жопы и говно могло быть и побольше
- Кривизна иногда переходит все границы
- Это ленивый ремастер
- Нет официального русского перевода
Итог
Shadows of the Damned — это одновременно и плохо состарившаяся шутка, и отдушина легендарных японских разработчиков. Кривая, косая, пошлая до одури, но все равно харизматичная игра, которую хочется проходить дальше, пускай иногда сквозь зубы или приложенную к лицу руку. Особую ценность ей придает контекст: игре наплевать что на современную повестку, что на современный геймдизайн с открытым миром и миллионом удобств. Если вы, как и мы, устали от нравоучений и однотипных механик, то берите своего Джонсона и отправляйтесь в ад на поиски чертей и обнаженных женщин.